Minden bizonnyal némileg enyhítene a helyzeten, ha a Valve-éknál valaki érthető magyarázattal szolgálna ez ügyben, ennek azonban híján maradtunk.
Midőn a PlayStation 3 és az egér/billentyűzet nexusáról tettek fel kérdéseket, Joshue Wier, a Portal 2 projectvezetője elárulta: "Nem, sajnálatos módon nem éltünk ezzel. Az egész játékot a játéktesztek alapján készítettük, mely a hardverekre is kiterjed, illetőleg arra, miként használják az emberek."
Weier a továbbiakban azonban azt is mondja, hogy más PC-s FPS-játékokkal ellenben az egér és a billentyűzet nem létfontosságú a Portal 2 esetében: "Szerencsére a Portal 2 nem egy szuper-idegesítő, komplikált játék, mi egy kényelmes vezérlési élmény biztosítására koncentráltunk."