A VGC egyik cikkében Andy Robinson főszerkesztő megjegyezte, hogy lényegében szinte teljesen kész volt a hét éve bejelentett dungeon crawler, amikor a Capcom úgy határozott, hogy fiókba teszik a projektet. Vélhetően sosem fogjuk megtudni, van-e ebben igazság, azonban joggal merül fel a kérdés, ha van valóságalapja: mégis miért döntött így a stúdió?
Elnézve azt, hogy időről időre megerősíti a csapat valamilyen formában, hogy továbbra sincs elkaszálva a Deep Down, így joggal számíthatunk rá, hogy a PS5-ös érában látni fogunk belőle valamit, viszont az is biztos, hogy egy elképesztően izgalmas sztori állhat amögött, hogy miért telt el egy teljes generáció a bejelentés óta, megjelenés nélkül.