Nem azért tettük át, mert az Obsidiannak időre volt szüksége. Matt Booty és én megterveztük, megbeszéltük a Game Pass csapatával. Azt mondtuk: Oké, tegyünk róla, hogy ezt egy kicsit jobban ütemezzük. Megengedhetjük magunknak [a késedelmet], ha meglesz a Diablo bővítmény [Vessel of Hatred], aztán a Black Ops, majd az Indy.