A cég az utóbbi időben erőteljesen éreztette, hogy a jövőben a konzolokra is legalább annyira fognak figyelni, mint a PC-re. Ebben a szellemben készült el a legfrissebb motorjuk, az id Tech 5 is, amelyet már kezdetektől fogva multiplatform engine-nek fejlesztettek.

A döntésről természetesen megkérdezték John Carmackot, az id társalapítóját, és a játékvilág egyik legismertebb arcát. A válaszában elismerte, hogy a PC a legtöbb esetben erősebb, mint a konzolok, és sokkal grandiózusabb dolgokat lehet rajta megvalósítani, viszont rettentően sok hardvert kell támogatni. Emellett felhozta a szokásos érvet is, miszerint konzolokon sokkal biztosabban térülnek vissza a fejlesztési költségek, bátrabban lehet újabb és újabb milliókat belepumpálni a játékokba.

Hozzátette, hogy egyelőre a PC-s piacon is lehet profitot termelni – példaként hozta fel a World of WarCraftot – de ez általában nem az olyan FPS-ekre jellemző, amilyeneket az id alkot.