Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Frontier Developments fő fejlesztője, David Braben azt mondta, a közelgő Elite: Danegerous space simulator olyan grafikai opciókkal is érkezik, amelyeket a mai PC-k egyszerűen nem bírnak el. A space simulator béta tesztje július 29-én indul PC-n, majd Mac-re is megjelenik, valamint Braber szerint PS4 és Xbox One konzolokra is megjelenhet.
Több olyan effektet is megnéztünk, ami gyönyörűen néz ki, de közben lelassítja a képkocka-sebességet. De benne hagyjuk, mert annyira jól néz ki. És ha a mai PC-k nem is tudják elvinni, a holnap PC-i majd el fogják.
– mondta Braben a Eurogamer interjújában. Megemlítette, hogy így a játék a jövőben is kelendő lesz, mert évekkel a kiadása után is jól fog kinézni. Hozzátette, hogy a RollerCoaster Tycoon 3-nak is ez volt a sikere, amiben ő is részt vett.
willthawheel
11 éve, 10 hónapja és 3 heteVégre valaki nem a tucatnyi eladásra megy, hanem a szépségre, még ha erre várni is kell…
kpal
11 éve, 10 hónapja és 3 heteakkor nyilván a Ps4 .. nem bírja ott butítva lesz. Amúgy ha ennyire gyenge lenne a mai csúcs vga ,vagy ők túloznak és szándékosan lassul.
rdave
11 éve, 10 hónapja és 3 heteLehet Windows és Directx nélkül elbírná… Veszik el az értékes erő, mert nem engedik a fejlesztőket közvetlenül a hardverhez…
totyak
11 éve, 10 hónapja és 3 heteValamilyen gép csak elbírja, mert valamin leprogramozták. Gondolom az egyszerű felhasználóknak elérhető gépek nem bírják. Ilyet meg szerintem felesleges megcsinálni, időt patarolni rá. Miért nem azt csinálják, ami a legszebb és még a mai gépek is tudják.
nomarcube
11 éve, 10 hónapja és 3 heteA lényeg az, hogy mire kijön legyen ami elviszi, és akkor tényleg legyen lenyűgöző grafikája. 🙂
mordorer
11 éve, 10 hónapja és 2 heteEz mennyire hülye szöveg.😄
Xbox One viszi, PC nem!!! xDxDxD
Mit szívott az ember?
paulmarlow
11 éve, 10 hónapja és 2 heteTe se nagyon hallottál ezek szerint a konzolok és pc-k közti eltérésektől és hogy egyes fejlesztők miért csak konzolokra készítenek játékot..
tuttu13
11 éve, 10 hónapja és 2 heteA mantle szóba sem jött? 😮
Talán AMD-re kéne fejleszteni mantle támogatással és és hopp! + 20FPS 🙂
A zöldek lassítják a fejlődést -.-‘
mordorer
11 éve, 10 hónapja és 2 heteTényleg nem… Én úgy tudom, gyakorlatilag ugyanaz a nextgen konzol, mint a PC.
rdave
11 éve, 10 hónapja és 2 heteMordorer:
Ez csak egy újabb „támadási” pont az antikonzolosoktól. 😄 A Cellnél pl az volt a gond, hogy túl bonyolult volt, most itt egy faszántos és egyszerű AMD-s rendszer, ami az APU-t először használja ki. (Az APU sem annyiból áll, hogy összehegesztették a CPU-t és GPU-t, lesz annak még előnye később)
Nem ez az első x86-os konzol, nem tudom mit kell ezen így fennakadni. Ez mindkét félnek jobb. Könnyebb egyikről a másikra átportolni a játékokat. Ha az AMD Mantle pedig elérné a célját, akkor még könnyebb lenne és a Linux is kapna egy jó API-t (OpenGL sokaknak nem fekszik a nagy kiadók közül). AMD Mantle az AMD kártyákat pedig még jobban kihasználná, mint a DirectX bármit, ráadásul mindkét konzol, Windows és hamarosan a Linux is támogatja.
Tehát az APU maga egy nagy különbség, hiába van PC-n is, de az osztott memória is egy újabb különbség. PS3-on kétszer 256MB elég volt a WD-hez, oké hogy visszafogott beállítások mellett, de öreg GPU lakozik már benne… PC-n meg minimum 4-6GB ram és 1GB VRAM. Most akkor még egy előnye van: Jobban összekapcsolt alkatrészek és valóban kihasznált alkatrészek! Ezért lenne jó egy fejlett AMD Mantle PC-n is vagy valami hasonló…
Jól van, össze-vissza beszélek, abbahagyom. 😄
paulmarlow
11 éve, 10 hónapja és 2 heteHát azért annyira nem, míg egy pc alkatrészeit te állítod össze úgy egy konzol esetében már megvannak az adott hardware-ek tulajdonságai (netalán még a gyártóik is) így sokkal könnyebb azokra programozni.Meg ugye ott már csak egy grafikai opció van…amit elbír a doboz. 😄