Különösen nagy fejtörést jelent például a csapat számára az Xbox Series S, hiszen Charles Tremblay a Digital Foundry munkatársainak elmondta, hogy ezen a platformon is ki kell hozniuk a 60 fps-t a játékból, pontosan úgy, mint Xbox Series X-en vagy PS5-ön, csakhogy ez nem túl egyszerű, tekintve a gépek közötti különbséget.
Az Xbox Series S ugyanis a kurrens generáció egyik kompromisszumos megoldása volt mind az ár, mind az erőforrások tekintetében, és különösen manapság érződnek már a kapcsolódó különbségek, illetve eltérések.