Minderről Fasahat Salim, a játék dizájnere beszélt a Metro munkatársainak, aki kiemelte, hogy természetesen nem lenne lehetetlen előző generációs masinákra is elkészíteni a Homefront: The Revolutiont, azonban ezzel csak egy újabb problémát vennének a nyakukba, arról nem is beszélve, hogy a fejlesztési idő is alaposan elnyúlna vele.
A dizájner szerint ezen kívül szerették volna a legjobb élményt biztosítani a rajongók számára, amit egyrészt csak next-gen konzolokon tudnak elérni a Homefront: The Revolutionnel, másrészt pedig amennyiben még két platformot, még két különböző rendszert bevesznek a munkálatokba, ez nem kizárt, hogy problémát okozott volna a határidőkkel.