Egy egyszerű példával szemléltetve: egy játék optimalizálatlan fejlesztői változata 1920×1080-as felbontás mellett 30 FPS-t produkál a PS4-en, míg az Xbox One-on körülbelül 20-at. Az egyik fejlesztő ennél is továbbment, azt állítva, hogy az Xbox ESRAM-ját kínszenvedés használni.

Az Edge szerint az, hogy a Microsoft nemrég 1.6 GHz-ről 1.75 GHz-re emelte a konzol processzorának órajelét, azt bizonyítja, hogy tudatában vannak a különbségeknek, ez a lépés azonban önmagában nem sokat jelent. Néhány esetben persze az Xbox One bizonyulhat gyorsabbnak, az eltérő architektúrák előnyeinek és sajátosságainak kiaknázása a fejlesztők feladata.