A játékot várhatóan több ligában bonyolítják le, amelyek legjobbjai egy „bajnokok ligája” jellegű döntőben mérhetik össze képességeiket. A verseny kiíróinak célja a szórakoztatás mellett az volt, hogy minél több jelenlegi, vagy potenciális fejlesztővel ismertessék és szerettessék meg a Visual C tankönyvet is biztosítanak. Ezek segítségével már minimális programozási ismeretekkel is létrehozhatók tökéletesen működő hangya-kolóniák, így a versenyzők a szoftveres nehézségek leküzdése helyett a legjobb stratégiák, és az azokat megvalósító algoritmusok kidolgozására összpontosíthatják energiáikat.

Nevezési határidő: 2011. május 30., hétfő, 16.00 óra.
A verseny indulása: 2011. május 31., kedd, 19:00 óra.

A győztes díja egy erős – akár „hangyaboly-programozásra” is alkalmas – notebook. A konkrét feladat, a teendők, az AntMe! csomag letöltési címe, és minden további részlet elérhető a verseny hivatalos weblapján: Kódpárbaj weblap

A verseny napján az érdeklődők élő videostreamen követhetik a beküldött hangyabolyok harcát bemutató online közvetítést.