A főként ipari kutatással foglalkozó Superdata elemzői ugyanis bejelentették, hogy adataik szerint a Blizzard alkotása kizárólag digitális formában 269 millió dolláros bevételt tudott elkönyvelni minden egyes platformon, amivel önmagában 8 százalékos lökést adott a globális PC-s piac forgalmának.
Mindezek pedig még csak a májusi számok, a SuperDara egyelőre hozzá sem vette a júniusi adatokat, amelyek bizonyára ennek a többszörösét hozzák ki mind a bevételek, mind a piacra gyakorolt hatás kapcsán.