Alex Charbonneau, az Outlast Trials játékigazgatója így fogalmazott:

Mérhetetlenül büszke vagyok arra az útra, amire a játékosainkkal együtt indultunk el. Az Early Access óriási visszhangja táplálja szenvedélyünket és eltökéltségünket, hogy kivételes játékélményt nyújtsunk. Indie fejlesztőként felkaroltuk a kihívásokat, és a játékosok visszajelzéseit arra használtuk fel, hogy a játék finomítása és hosszú élettartamának biztosítása érdekében PC-n és konzolokon is irányt mutassunk.