Kétmillió játékos nyúzta a Titanfall korai verzióját a február 15-étől február 19-éig tartó nyílt béta teszten, ez pedig igencsak jót tett a programnak, állítja Jon Shiring, a Respawn mérnöke. Shiring szerint az általános hibafelderítésen túl a bétának komoly szerepe volt abban, hogy leteszteljék a Microsoft új, felhő alapú rendszerét, a játék ugyanis teljes mértékben erre épül.
A csapat szerint a béta visszajelzései segítenek abban, hogy a komolyabb problémákat kigyomlálják még a megjelenés előtt. Ez természetesen nem jelenti azt, hogy a megjelenés után nem futhatunk bele kisebb-nagyobb problémákba, a csapat azonban minden tőle telhetőt megtesz, hogy a március 13-ai start a lehető legsimábban menjen.