A Ratchet & Clank: A Crack In Time még képes lesz tartani a magas, hatvanas értéket, ám a jövőben nem ez lesz előtérben a csapatnál, hanem a csinosabb küllem, amit a megfelezett képkocka/másodperces értékből visszanyert kapacitással kiviteleznének. A csapat nemrég azt is nyilatkozta, hogy a PlayStation 3 még messze nincs kihasználva, ahhoz képest talán kissé furán veheti ki magát, hogy teljesítménybeli dolgokról diskurálnak, szavaztatnak a játékosokkal. Neked mennyire számít a tökéletesen folyamatos hatvan képkocka/sec-es frame rate egy játék alatt? Beérnéd a felével is, csakhogy a grafika szebb legyen az Insomniac Games játékaiban? A srácok úgy vélik, sem az eladásokon, sem pedig a review pontszámokon nem mutatkozik meg az a kemény hatvanas, ebből kifolyólag nem is fókuszálnak majd rá a jövőben.
Insomniac Games Blog