A Ratchet & Clank: A Crack In Time még képes lesz tartani a magas, hatvanas értéket, ám a jövőben nem ez lesz előtérben a csapatnál, hanem a csinosabb küllem, amit a megfelezett képkocka/másodperces értékből visszanyert kapacitással kiviteleznének. A csapat nemrég azt is nyilatkozta, hogy a PlayStation 3 még messze nincs kihasználva, ahhoz képest talán kissé furán veheti ki magát, hogy teljesítménybeli dolgokról diskurálnak, szavaztatnak a játékosokkal. Neked mennyire számít a tökéletesen folyamatos hatvan képkocka/sec-es frame rate egy játék alatt? Beérnéd a felével is, csakhogy a grafika szebb legyen az Insomniac Games játékaiban? A srácok úgy vélik, sem az eladásokon, sem pedig a review pontszámokon nem mutatkozik meg az a kemény hatvanas, ebből kifolyólag nem is fókuszálnak majd rá a jövőben.
Insomniac Games Blog
Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Sony egyik legkiválóbb független bedolgozója, az Insomniac Games egy felmérést végzett el a közelmúltban, melynek témája a frame rate és a grafika volt. Konkrétan a srácok azt kutatták, hogy mennyire van valójában igény a stabil hatvan képkocka/másodperces képfrissítésre, esetleg a játékosok szívesebben pörögnének-e mondjuk konstans harmincas értékkel, szebb grafikai megoldások mellett. A végeredmény egyértelmű számukra, a jövőben a küllemre gyúrnak majd, nem a képfrissítési ráta magasan tartására.