Mindezt Yoann Lemoine, Kojima munkatársa és zeneszerzője mesélte el a Rolling Stone magazinnak adott interjúban, ahol emberünk kiemelte, hogy nagyjából a fejlesztés felénél Kojima odament hozzá, és azt mondta neki, baj van, mert a tesztek alapján túl sokan szeretik a játékot, ezért változtatniuk kell valamit.
Kojima célja ugyanis az volt, hogy a végeredmény kiemelkedően megosztó legyen és érzelmeket váltson ki, így nagyon sok dolgot átírt a forgatókönyvben, mert véleménye szerint, ha mindenkinek tetszik, akkor az azt jelenti, hogy a Death Stranding 2 egy mainstream játék, ezt azonban el akarta kerülni.