Az ötmillió dolláros mérföldkő az lett volna, hogy hozzácsapnak a szoftverhez egy roguelike módot, mely által egy vadonatúj műfajban is élvezhettük volna a játékot, ám azóta az alkotás atyja, Koji Igarashi bejelentette a kapcsolódó Kickstarter-oldalon, hogy a kód, amit írtak a játékhoz még a korai fázisban, nem alkalmas a roguelike mód stílusához.
Ehelyett egy "Randomizer" opciót kapnak a rajongók, miáltal nyolc különböző paramétert tudnak módosítani egy új végigjátszás kezdetekor - például kulcsfontosságú tárgyak hollétét, a boltok pozícióját is felrázhatjuk, és az ellenségek által dobott loot is kicserélhető.