Ennek az oka nem más, minthogy elkészítették hozzá az 1.11-es javítást, amire alapvetően talán nem lett volna szükség, de a készítők vélhetően kísérleteztek egy kicsit az újabb technológiákkal, merthogy ez a patch bizony képes volt orvosolni az alkotással kapcsolatos töltési hiányosságokat.
Aki ugyanis emlékszik rá, a The Last of Us Remastered képes volt elképesztően hosszú ideig töltögetni, de a patch telepítése után ennek vége szakad, így 70 százalékkal csökkentették a töltőképernyők hosszát, ami bődületes teljesítmény, és ha nem hiszed el, az alábbi videón a saját szemeddel is szemügyre veheted az eredeti változattal összehasonlítva.