A legnagyobb újdonság, hogy a játékosok hat Avatar-faj közül választhatnak: az ismert Earthling, Saiyan, Namekian, Frieza Race és Majin mellett a széria történetében először felvehetővé válik az Android faj is. Aki a klasszikus szereplők, például a 17-es android vonalát kedvelte, annak ez a hír külön öröm.

A harcstílus-építés most a sorozat eddigi legmélyebb vázát kapta: a hivatalos előzetes-leírás szerint „több mint 130 karakter (a nem játszhatóakat is ideértve) mintájára építheted fel azt a harcost, aki úgy mozog, transzformálódik, támad és uralkodik minden csatában, ahogyan te akarod.” A rendszer elemei a Fighting Styles, a Soul Assist, az Awoken Skills, a Soul Switch és az Abilities; a bemutatóban többek közt Vegeta rúgásai, Hit szuperszonikus öklesorozata és a 17-es android feltöltött energiája tűnik fel mintaként.

A helyszín is új lapra jár: a Dragon Ball Xenoverse 3 a korábban felderítetlen AGE 1000-es korszakban játszódik, abban a világban, amelyet a sorozat eredeti szerzője, Toriyama Akira neve fémjelez. Ez összehasonlítva azt jelenti, hogy az előzmény 148 évvel a Xenoverse 2, illetve 150 évvel az első rész eseményei után következik. A játékos West Cityt fedezheti fel, és a Great Saiya Squad újoncaként a rejtélyes események közepette saját történetét alakíthatja.

Az idősáv egyelőre bőbeszédű maradt: a Steam-oldal és a kiadó is csak 2027-et mond megjelenési időszaknak, PlayStation 5-re, Xbox Seriesre és PC-re, pontos dátum és ár nélkül. A fejlesztésnél a Dimps tér vissza, amely az ős 2015-ös és a Xenoverse 2 (2016) fejlesztője volt, így a szériának ez az első főszériás folytatása közel egy évtized után.

A rajongóknak szurkolhatunk is: a bemutató óta ugyanis a hírek szerint kering az információ, hogy a korábban bejelentett, sokak által kritizált transzformációs időzítőkről a Gamescomon frissített sajtó-demo feltételezések szerint lemondott a fejlesztő. Erre azonban hivatalos megerősítés egyelőre nincs, így érdemes óvatosan kezelni, amíg a Bandai Namco nem szól hozzá.