Sovány vigasz, de mit lehet ilyenkor tenni, a Namco Bandai álláspontja szerint nem ok nélkül történt a csúsztatás, lévén a készítőknek szükségük van némi plusz fejlesztési időre ahhoz, hogy az Inversion olyan legyen, amilyennek korábban elképzelték.

Félkész játékkal tehát nem, csak és kizárólag magas minőséggel kívánnak előállni az illetékesek, ami azért is fontos, mert gravitációra és anti-gravitációra épülő hátsónézetes akciójátékoktól nem hemzseg túlságosan a piac. Reményeink szerint azonban az Inversion betömi ezt a rést, méghozzá PC-n, PlayStation 3-on és Xbox 360-on.