Az EA Los Angeles csapatának Mike Verdu-ja egy belsős memóban jegyezte le a fellépő problémákat, amelyeket így összegzett: "A játék már a kezdeti fázisban alapvető problémákkal küzdött. Akkor még úgy véltük, hogy van gyógymód a bajokra, korrigálni tudjuk azokat, de végül hiába harcoltunk érte, nem sikerült elérnünk azt a színvonalat, amit kitűztünk célul."

A Electronic Arts, idén júliusban adta tudtunkra, hogy a játék megjelenése a 2010-es üzleti esztendőre csúszik, ami egy elég tetemes késésnek számított volna. A mai bejelentésből pedig kiderül, hogy nem küzdenek tovább érte, feladják a harcot és sutba vágják az egész koncepciót. R.I.P.