Amint a tengerentúlon révbe ért az id Software által megvalósított RAGE, a Steam fórumokat máris ellepték azok a PC-felhasználók, akik az FPS grafikus hibái, alacsony felbontású textúrái és összeomlásai miatt óhajtottak panaszt tenni. A kiadó Bethesda csaknem azonnal reagált a reklamáció-hegyekre, és rámutatott, hogy a problémát alighanem a driverek okozzák, aminek ügyében már össze is dugták a fejüket az AMD-vel és az Nvidia-val.

Egy nemrégiben adott interjújában John Carmack bizton állította, hogy ők minden kifogástalanul teszteltek és kifejlesztettek az indulásra:

„Meglehetősen elégedettek voltunk a teljesítménynövelésre, amit az AMD hardverek terén értünk el, a megjelenés előtti hónapokban” – ecsetelte Carmack – „, elképesztő számú belső változást eszközöltünk rajta, hogy megfeleljen annak, ami az AMD mérnökei szerint a dirverükkel és hardver-felépítésükkel a legjobb teljesítményt hozza, mi pedig oda-vissza rohangáltunk a saját kiterjesztéseinkkel és driver verzióinkkal.”

„Tudtuk, hogy mindegyik idősebb AMD drivernek, és néhány Nvidia drivernek is problémája akadt volna a játékkal, de bent mindahány teszt-rendszerünkön remekül futott. Amikor eljött a megjelenés napja és a rossz driver került ki, a PC-s ügyfeleink fele olyan terméket kapott, ami nem működik. A tény, hogy a működő driver inkompatibilis más címekkel, nos, ez sem segít túlzottan.”

Az olykor megbotránkoztató őszinteséggel megáldott Carmack ezúttal is egy igen kemény kijelentéssel zárta az interjút:

„Ez az állítás felbőszít majd néhány embert, de nehéz másképp szavakba önteni; mindkét koncolzverzió nagyobb közönségre tesz szert, mint a PC-verzió. Egy nagyteljesítményű PC közel tízszer erősebb, mint egy konzol, és kétségtelenül tudnánk jobb élményt is produkálni, ha ezt vennénk a tervezés alapjául és képesek lennénk rá azonos mennyiségű erőforrást fordítani.”