Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Shawn Robertson, a BioShock Infinite vezető művésze ma arról beszélt a GDC-n, hogy az Irrational Games eredetileg néma karakternek alkotta meg Elizabethet. A fejlesztőcsapat kezdetben aggódott, hogy a játékosok ráunnának Elizabeth ismétlődő mondataira. Végül azonban úgy döntöttek, hogy kommunikálnia kell a többi karakterrel, mert ez a cselekmény elengedhetetlen része.
Abban az időben nem voltunk benne biztosak, hogy képesek vagyunk létrehozni egy beszélő karaktert, ezért olyan messzire mentünk, hogy egy beszélni nem tudó karaktert alkottunk. (…) A döntés, hogy Elizabeth megszólalhasson nagyon megosztotta az irodát akkoriban.
rdave
12 éve, 2 hónapja és 2 heteKözben rájöttek, hogy nem lenne hiteles, ha nem beszél egy női karakter. 😄
marduk
12 éve, 2 hónapja és 2 heteÉrdekes. 😄 Nekem valahogy a néma karakterek annyira nem jönnek be, mert nekem furcsa, hogy ott van, és nem beszél. 😄
fantis6
12 éve, 2 hónapja és 2 heteérdekes lett volna úgy 😄
marco
12 éve, 2 hónapja és 2 heteIgen érdekes lett volna duma nélkül…
kylx
12 éve, 2 hónapja és 2 hete…de szerencsére megszólalt 🙂
bvektor
12 éve, 2 hónapja és 2 heteÉn is egyből erre gondoltam 😄 Elszállt volna a játék minden valóságalapja.
i3eng
12 éve, 2 hónapja és 2 heteazért kíváncsi lennék a „Booker catch!” helyett mi lett volna, csak szimplán a fejemhez vágja az aprót? 😄
totyak
12 éve, 2 hónapja és 2 heteNem akartak fizetni a szinkronszínésznek 😄