Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Régóta várunk már egy olyan sandbox játékot, amely a főküldetéseit tekintve is alkalmazza a stílus jellegzetességét, miszerint az égegyadta bármit tehetünk a missziókon belül, és úgy tűnik, hogy a Cyberpunk 2077 képében meghallgatásra találnak az imáink. Philipp Webber, a CD Projekt Red küldetéstervezője a német GameStar magazinnak mondta el, hogy a fejlesztési stádium során azzal a filozófiával álltak neki a missziók megalkotásának, hogy vajon mi lehet a legostobább dolog, amit a játékos tehet - ennek értelmében úgy lettek tervezve a küldetések, hogy bármit teszünk, sosem fogjuk tudni elrontani azokat.
Másképp mondva, csak és kizárólag akkor látunk majd „Game Over” képernyőt, ha meghalunk, de egyébként bárhogyan cselekszünk, bármilyen módon eltérünk a küldetés egyébkénti medrétől, a misszió struktúrája is úgy igazodik hozzánk.
Webber egy példát is mondott: ha az a feladatod, hogy védj meg egy fontos ügyfelet, de te úgy döntesz, hogy megállsz egy étteremben egy hamburgerre, és közben megölik az ügyfeledet, akkor megy tovább a feladat ennek fényében, hiszen attól, hogy elrontottál egy munkát, az nem azt jelenti, hogy az egész játékot elbuktad.
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteEz eddig is így volt,csak nem a fő küldetéseknél..
Bár kérdés:
Jó e ez?
Hogy ostaba emberekhez igazítják a dolgokat..
Mert ugye ha a való életbe elrontasz valamit,sanszosan nem kell másnap menned..
Ha meg egy hamburger miatt hal meg az akit a feladatod megvédeni,akkor minden megy tovább..
és hogy ez mennyire jó dolog..
Úgy adja elő mintha ez valami nagy fejlődés lenne..
Mi van?! Wtf? 😄 😄
Mi értelme az egésznek,ha a tetteinknek nincs következménye?
wickedsick
6 éve, 9 hónapja és 2 heteEgy szóval nem mondták, hogy nem lesznek következmények. Valószínűleg pont, hogy a következményekre fog építeni az egész mechanizmus.
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 hete„a fejlesztési stádium során azzal a filozófiával álltak neki a missziók megalkotásának, hogy vajon mi lehet a legostobább dolog, amit a játékos tehet – ennek értelmében úgy lettek tervezve a küldetések, hogy bármit teszünk, sosem fogjuk tudni elrontani azokat. ”
Én a cikk értelmezése után arra következtetek,hogy maximum annyi lesz ha pl meghal akit megkellene védened,mehetsz a következő küldetésre..(következmények nélkül)
A példával is arra utal,hogy ha egy hambi miatt hagysz meghalni valakit,az se baj..
wickedsick
6 éve, 9 hónapja és 2 heteÖtletem sincs, honnan jön az, hogy nem lesznek következmények. A hír témája, hogy egy fluid élmény lesz a kampány, megszakítás nélkül. Én legalábbis nem látom leírva azt a részt, hogy nem lesz következménye a dolgoknak. 😮
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteÖrülök hogy ezt Te mondtad ki.. 😉
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteAkkor segítek a sötétben lapuló minuszolóknak,akiknek nem megy a szövegértelmezés:
Bármilyen ökör leszel a játékban,nem lesznek következményei..
Maradjunk a hamburgeres példánál:
Meghal miattad valaki,de majd gondolom
beszól egy női hang,hogy :
„Hát,igazából le van szarva,menj a következő ponthoz..”
Eddig az volt a következmény hogy mission failed’ volt,így vagy úgy..
A következmények nélküliség jelentése,számomra az,hogy bármit tehetsz,nem lesz rossz vége..
Ezt mondja ki a cikk címe,és tartalma is..
Nem nagy dolog, a szövegértelmezés még gyerekkorban elsajátítható.. 😄
Habár kicsit nehezebb mint egy minusz gomb megnyomása..
De nem vészes..
rdave
6 éve, 9 hónapja és 2 heteÉrtelmezésem szerint azt jelenti, hogy elbukod a küldetést, de nem áll meg a játék, nem kezdheted újra. Azt, hogy mit buksz nem mondták el, de valószínűleg jutalmakat és további küldetéseket bukhatsz. Ha meghal az ügyfél miért kapnál jutalmat és miért lenne azon a szálon több küldetés?
wickedsick
6 éve, 9 hónapja és 2 heteItt valamit nagyon benéztél. Ne másokat szidj, kicsit tájékozódj. 🙂
Vegyük példának a Witcher 3-at: nem egy szituáció van, ahol kvázi bármit megtehetsz, és ennek megfelelően gördül tovább a történet, csak éppen a döntésed függvényében. Pl. nem fog utána egy karakter beszélni veled. Ez ugyanaz a döntési szisztéma, mint mondjuk egy Mass Effectben, csak beépítve fluidan a játékmenetbe, hogy párbeszédek helyett tettekkel döntesz, így kölcsönözve egy folytonosságot az egésznek. Nem vágom, mi olyan érthetetlen számodra ezen. 😮
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteLátom neked se megy az értelmezés,A FŐküldetésről van szó..
Meg arrol hogy úgy adják elő azt hogy ostoba emberekre optimalizálják a játékot,mintha örülni kéne neki,és örültök is neki,és engem nem értetek!
😄
Olvassátok már el legalább a főcímet..
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteA witcher 3ban ha a főküldetést elcseszted,nem mentél tovább egy métert sem..
Ja,és nem én szidtam másokat,ti jöttetek nekem megint b+..
wickedsick
6 éve, 9 hónapja és 2 heteSenki nem ment neked. Véleményeket mondtunk. Nem személyeskedtünk, kérlek, ne állíts valótlanságot. Köszönöm.
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 hetePont te állítottad hogy én álltam bele másokba,holott a fantom minuszolgatóknak mondtam el csak,számukra is érthetően..
Te meg a kezdetektől nekem címezted a válaszodat,itt van lent,szerinted vakok az emberek?
Forditod itt meg a dolgokat,mint egy kisgyerek..
Nem tudsz értelmezni egy szöveget,akkor sajnálom..
ireturned
6 éve, 9 hónapja és 2 heteIgazából én úgy tudom elképzelni ezt ,ha kijátszottad esetleg a witcher 3-t.
Akkor ott volt mikor Ves megtámadta a banditákat egy kis faluban és arra kért téged Roche, hogy segíts neki . Ha ott meghalt Ves semmi gond, mentél tovább csak akkor Roche ezt nem fogadta túl jól . Ahogy említetted ott mellékküldetésekben volt itt meg főküldetésekben lesz elméletileg . Bár gondolom máshogy oldják meg a főküldetésekben pl volt egy jó barátja az adott ügyfélnek akit te hagytál meghalni és az a barát rád uszítja az embereit ez miatt vagy valami hasonló.
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteIiigeen,végre valaki! 🙂
Jol látod..
Maximum ennyi lesz.
De pl pont a Witcher fő küldetéseiben az volt a következmény ha béna voltál,vagy valami hogy nem tudtad folytatni..
Itt nem lesz negativ következmény,és ennek nem örülök,meg annak hogy úgy reklámozzák h bármilyen hülye képes végigvinni.. 😉
Én el akarom tudni rontani..
ireturned
6 éve, 9 hónapja és 2 heteEzt igazából nem tudhatjuk . Lehet gameplay szinten nem lesz következménye, mármint nem kell újrakezdeni mindig, minden elcseszett küldetésnél .. De storyban lehet változás olyan szinten ,hogy meghal egy karakter és a másik lép a helyére vagy amit említettem ,hogy egy barátja rád uszítja az embereit. Persze ez is preferencia kérdése, hogy te inkább a story változatosságáért vagy a nehézség miatt játszol . Bár ,ha játszottál a witcher 3-al ott se volt nagyon kihívás a játék még death march szinten sem .
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteOlyan lesz ez szerintem is mint pl a Witcher 3ban a füvesasszonynál vagy megmented a halálán lévő nőt,vagy nem..
Én szeretem ja,ha vannak gátjaim..
A valóságban is ha elmegyek testőrnek és meghal valaki,mert hamburgereztem,akkor nem lesz
„Oh,nem gond,haver,minden megy tovább”
Akkor inkább jobb volt a mission failed,nekem.. 🙂
ireturned
6 éve, 9 hónapja és 2 heteEz egy jó példa amit említesz, csak szerintem itt nem áll meg a cyberpunkban a story mármint ott ,hogy megmented-e vagy sem ..
Ha megmented hát oké, halad tovább a történet úgy ahogy kell .
De ha nem akkor annak lesz a gameplayben vagy a storyban valami utóhatása ami átövez majd téged a játék további pontjain .
Amúgy én is szeretem a nehéz gameket azokat amikben fejben is ott kell lenni ,de itt szerintem nem erről van szó.
Itt inkább a story változatosságára mennek rá.
totyak
6 éve, 9 hónapja és 2 heteValószínűleg van a játékban egy történeti sorrendiség, amiben küldetéseket kell felvennünk és teljesítenünk. Szerintem minden létező eshetőséget beleprogramoztak a játékba, amivel csak befolyásolni lehet az adott küldetést. Valljuk be, ezeknek azért nincs végtelen számuk, sőt, mert hát vagy meghal valaki, vagy nem, vagy elrontunk valamit, vagy nem. Lényegtelen, hogy mindez azért történik, mert hamburgerezünk, autókázunk, vagy csak letojjuk a küldetést. Ha jól teljesítjük, akkor is továbbmegyünk a történeti szálban, ha rosszul, akkor is, csak másképp viszonyulnak hozzánk esetleg egyéb karakterek, vagy ugrik a történet, mert mondjuk a következő küldetés ahhoz az emberhez kapcsolódott volna, akit előzőleg hagytunk meghalni. Nekem ez mondjuk annyira nem szimpatikus, én azt szeretem, ha rontok, akkor failed és kezdhetem elölről, hogy mindenkinek ugyanazt az élményt adja a játék. Valószínűleg a cél ezzel nem a full kretének babusgatása, inkább arra ösztönzés, hogy játszd újra végig a játékot és legközelebb másképp dönts az adott helyen. Ezzel persze elvileg kvázi végtelen folytatási lehetőséget generálnak, mert mondjuk 50 küldetés, ha van a játékban, az nagyon sokféle kombinációban végezhető el. Alapvetően szerintem lesz néhány beépített végkifejlet és bármit csinálunk, ezek közül lyukadunk ki egyikhez.
Lehet, hogy mások is ugyanezt írták le lejjebb, elnézést, a saját írásommal jobban megértem a gondolatmenetet.
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteLegalább sikerült beindítanom egy beszélgetést..😄
marduk
6 éve, 9 hónapja és 2 heteEzt kb. minden RPG játék így csinálja, illetve de, vannak a tetteidnek következményei: küldetéseket bukhatsz el így a küldetés teljesítésért járó jutalmakat bukod. Teljes mellékszálak válhatnak elérhetetlenné, ami miatt rengeteg tápot bukhatsz, arról nem is beszélve, hogy ilyen játékoknál bizonyos helyszínek is elérhetetlenné válhatnak, ha az adott küldetést nem tudod felvenni. Sorolhatnám, mert rengeteg mindent tudsz bukni, ha meggondolatlanul cselekszel, de a főszálat így is tudod teljesíteni. A büntetésed az, hogy a jó cuccok és a táp hiány miatt jóval nehezebb lesz, mert a történet előre haladtával nehezedik a játék, és általában ez a nehézség úgy van belőve, hogy a történet azon szakaszában mennyire tápos egy átlagos játékos. Most képzeld el ugyanazt a szakaszt úgy, hogy egy csomó mindent szkippeltél, és csomó mindentől elestél.
hellblade
6 éve, 9 hónapja és 2 heteA következmény az volt,hogy nem tudtad továbbvinni a játék fő szálát,mert mondjuk hagytál meghalni valakit..
Az egyetlen értelmes következmény a csávó hamburgeres példájára,hogy minimum előzetesbe kerül hősünk,esetleg az őt alkalmazó cég,szövetség bírósága elé..
De szerintem amint meghal a tag,már meg is jelenik a térképen egy erre az esetre előre legyártott variáció,meg be is mondja egy hang..
Ennyi lesz.. 😄
Tápolni meg bárhol lehet..
Csak úgy túlmisztifikálják ezt a gémet,mintha eddig még nem láttunk volna ilyet..
Azzal promózni ezt a játékot hogy bármilyen hülye végigviheti meg egyenesen felháborító.
warriorautobot
6 éve, 9 hónapja és 2 heteHát ha több végkimenetel lesz benne annak én csak örülök. 🙂
De ha nem mert tényleg hülye játékosokra tervezik (szerintem erre a legkisebb az esély) akkor az nálam csalódás lesz.