Valóban így van, ezért nem is nagyon értjük, hogy miért kell ezt külön hangsúlyozni. Van egy sanda gyanúnk, hogy valakik már megpedítették a húrt, melyre válaszként érkezett a cáfolat, helyesebben szólva reakció, Salvatore Fileccia uraságtól, a Banjo Kazooie: Nuts & Bolts vezető programozójától.

"Nem gondolom azt, hogy mi versenytársak volnánk…" – mesélte egy külföldi online magazinnak adott interjújában. "Mi egy teljesen más dimenzióban szállunk vízre a Nuts & Bolts-szal, hiszen mi térben valósítottuk meg a játékmenetet, ők pedig síkban. Nem igazán ismerem behatóan ugyan a LittleBigPlanet részleteit, játékelemeit mégis úgy gondolom, hogy egy teljesen más pályán kívánunk aratni, méghozzá babérokat."

"Egyetlen közös pontunk, a Media Molecule produktumával az, hogy mi mindketten szeretnénk megreformálni a műfajt és komoly fizikai modellel, valamint rengeteg kreativitással dolgozunk, de a végeredmény mégis drámaian eltérő lesz."

A vádak kiváltója nem kizárt, hogy a kreatív szekcióban keresendő, hiszen mindkét platform anyag a játékosok képzelő és megvalósító erejét hívja segítségül a játék kiteljesedéséhez. Míg a LittleBigPlanet-ben platformokat fabrikálunk és komplett pályákat építünk magunknak, melyeket megoszthatunk a többiekkel online, addig a Banjo Kazooie: Nuts & Bolts-ban a járgányaink összetákolása lesz a játék központi eleme. Szerintünk simán elfér mindkét anyag a piacon, főként, hogy a Media Molecule alkotása PlayStation 3 exkluzív, míg a Rare gammája Xbox 360 kizárólagosságot élvez majd.

Ha minden jól megy, ősszel már a polcokról szedhetjük őket. Remélhetőleg nem fognak megcsúszni.