"Úgy gondolom, szembe kell néznünk a tényekkel, hogy a konzolok jelentősége akkora, hogy senki sem fog PC-exkluzív fejlesztésbe belevágni a jövőben. Miért is tennék? Miért kellene mellőzniük a konzolokat?" – kezdte Taylor. "Azt mondják, hogy a PC-n való játék változik, és a konzolok nem fenyegetik ezt. Két különböző platformról van szó. Elfogadni és megérteni ezt, az, ami szerintem nagyon-nagyon fontos. A legtöbb PC-s játékosnak van konzolja is, nem mindegyiküknek, de sokaknak. Azt látjuk, hogy a csapatok nem csak X360-ra és PS3-ra fejlesztenek, hanem PC-re is."

Emellett még azt is hozzátette, hogy szerinte PC-n új élményekkel gazdagodtak a játékok, példaként a Gears of Wart és az Assassin’s Creedet hozta fel. Mondandóját a következőkkel zárta: "A PC-s verziók jobbak. Konzolra készülnek el először a játékok, a javított változatok jönnek PC-re. Ez egy izgalmas jövőt eredményez, ez az, amiért semmi fenyegetőt nem látok a konzolokban."

A nagy kérdés az, hogy a fentieket valóban így gondolja, vagy csak az ügyes marketingfogás mindez. Valószínűleg az Nvidiának jóval több profitja származik a folyamatos PC-s fejlődésből, mint hogy a PS3-ban az általuk fejlesztett GPU dobog.