Az Assassin's Creed-sorozat alkotójaként is ismert Patrice szerint a válasz egyszerű: a tesztelők többsége ki sem próbálta a játékot, lényegében csak vaktában írt róla, ami szerinte egy dominóeffektust indított útnak, hiszen valaki elkezdte a kritizálást, a többiek pedig folytatták, így például találkozott olyan tesztekkel is, melyben valójában nem létező dolgokról és opciókról írtak.
Az alkotó szerint ez sajnos a mai játékipari túltermelés egyik átka, lévén a fejlesztőknek nem jut elég idejük mindegyik új megjelenés alaposabb tesztelésére, különösen abban az esetben, ha egy olyan újító alkotással van dolguk, mint az Ancestors: The Humankind Odyssey.