Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Meglepő teóriával állt elő a napokban Patrice Désilets, aki a Panache Digital Games alapítójaként és az Ancestors: The Humankind Odyssey alkotójaként úgy véli, hogy tudja miért kapott őskori túlélőkalandja olyan rossz értékeléseket. Az Assassin's Creed-sorozat alkotójaként is ismert Patrice szerint a válasz egyszerű: a tesztelők többsége ki sem próbálta a játékot, lényegében csak vaktában írt róla, ami szerinte egy dominóeffektust indított útnak, hiszen valaki elkezdte a kritizálást, a többiek pedig folytatták, így például találkozott olyan tesztekkel is, melyben valójában nem létező dolgokról és opciókról írtak.
Az alkotó szerint ez sajnos a mai játékipari túltermelés egyik átka, lévén a fejlesztőknek nem jut elég idejük mindegyik új megjelenés alaposabb tesztelésére, különösen abban az esetben, ha egy olyan újító alkotással van dolguk, mint az Ancestors: The Humankind Odyssey.
ronalddo
6 éve, 1 hónapja és 1 heteEz mekkora baromság. 😄
mordorer
6 éve, 1 hónapja és 1 heteMondjuk azoknak az ?újságíróknak? soha többé nem adnék játékot…
patrik94
6 éve, 1 hónapja és 1 heteJó kis magyarázat. 😄
ryuthestar
6 éve, 1 hónapja és 1 heteAmennyire sajnos részben igaz is, mármint nem feltétlen ebben az esetben. De sajnos létező jelenség.
rdave
6 éve, 1 hónapja és 1 heteMeg az is, hogy néhány nemzetközileg ismert magazin tesztelője mobiljátékot sem érdemelne. 😄
ryuthestar
6 éve, 1 hónapja és 1 heteEzzel egyet kell, hogy értsek. Én mondjuk nagyon ritkán olvasok/nézek teszteket. Én ezek nélkül is el tudom dönteni, hogy kell-e az adott játék vagy sem. 😄
totyak
6 éve, 1 hónapja és 1 heteLehet ilyen vádakkal dobálózni, csak alá is kellene támasztani bizonyítékokkal. pl. meg lehetett volna nevezni a teszt íróját, aki nem létező dolgokról írt és akkor mindenki utána nézhetne.