Raphael a Dishonored 2 kapcsán kiemelte, hogy mivel a PC, mint játékplatform számtalan különféle konfigurációt takar, ezért a fejlesztés során soha nem lehet tudni pontosan, hogy az egyes összeállításokon miként fut majd a játék.

Vélhetően azonban ennek kiderítésére nem is fordítottak elegendő figyelmet, Raphael ugyanis bejelentette, hogy a Prey PC-s portja esetén kétszer annyi időt fordítanak majd arra, hogy ezzel a változattal minden rendben legyen.