Amikor a LucasArts-ot megkerestük a licensszel kapcsolatosan, még 2001-ben, öt éves időtartamot szántunk a játéknak, ami baromi hosszú időnek tűnt! Az EverQuest is csak akkoriban indult, nem tudtuk mennyi ezeknek a dolgoknak az élettartama.” Smedley üzleti okokat, a játék piaci eredményeit és az EA által megjelentetett Star Wars: Old Republic felbukkanását említette kiváltó okokként.Azt elismeri ugyan, hogy a SWTOR-t tehetséges csapat készíti, azt állítja, hogy „Legalább kétmillió előfizetőre lesz szükségük, hogy üzletileg támogassák a játékot. Tudom, mennyibe került nekik az elkészítése, ennyire biztosan szükségük lesz.”

Smedley-nek is fáj búcsút mondani a játéknak és rosszul érintette a befejezés, de igazi „nagy durranást” ígér a fináléban. Arra a kérdésre, hogy miért nem a Fan Faire rajongói találkozón jelentették be a történet végét, azt felelte, hogy „az eléggé s***fej húzás lett volna”.