Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Ha személy szerint ismernénk, alighanem a világ - de legalábbis az évtized - megmentőjének kiáltanánk ki azt a valakit, aki a balladai homályból elővágtatva felborította az asztalt és még időben azt mondta: "Nem!" Ki tudja, talán így történt, hogy a múlt hónap sztárja, a Diablo III végül nem MMO-ként végezte... Ezt vélhetően sosem tudjuk meg, Max Schaefer, a Runic Games vezérigazgatója ugyanis nem bocsátkozott ilyetén részletekbe, amikor egy nemrégiben adott nyilatkozatában felfedte, hogy imádott RPG-nk fejlesztésének korai szakaszában még az MMO-k lobogóját lengette, mi több, a népszerű WoW babérjaira óhajtott törni.
„Amikor egymillió évvel ezelőtt a Blizzardnál dolgoztam, éppen a Diablo III-on munkálkodtunk és akkoriban még egy MMO volt” – magyarázza Schaefer az I.Eat.Gamesszel folytatott interjúban. – „A World of Warcraft Diablós megfelelőjét szerettük volna létrehozni. A Blizzard aztán meglehetősen hamar változtatott ezen.”
Schaefer ugyanakkor hozzátette, hogy nem a WoW-val való versengéstől tartottak, egyszerűen csak a vállalatnak „más dizájn prioritásai és céljai” voltak a játékkal.
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 5 napjaAz kemény!😮
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 5 napjaJól tették hogy megváltoztatták eredeti ötleteiket.
vendeg
13 éve, 5 hónapja és 3 hete😄😕😎🙂🙁😮😛😉#kover# #kover_vege##alahuz# #alahuz_vege##dolt# #dolt_vege#hahahahahahahahahahahahahahahahhahahahhahhhah