A legmeglepőbb az egészben, hogy a stúdió mindezt kendőzetlenül felvállalta a nagyérdemű színe előtt. Az Eurogamernek adott nyilatkozatukban fejlesztőink elárulták, hogy vakmerőségükért nagy árat fizettek (és fizetnek mind a mai napig):

Hogy teljesen őszinték legyünk, nehéz időket élünk a portolás során, köszönhetően a PC-re történő portolási ismereteink és tudásunk hiányának. Először azt hittük, gyerekjátéék lesz, de kiderült, nem ez a helyzet. Jelenleg is fejlesztünk – jelenleg is a fogunkat csikorgatjuk.

Daisuke Uchiyama, a játék producere az orrunkra kötötte, hogy a fentebb vázoltakból eredően a konzolos verzió frame rate problémáit a PC-s kiadásban sem tudják kiküszöbölni.

Japánban nincs ekkora PC piac és eddig nemigen vettük számításba ezt a közönséget. Ez az egyik oka annak, hogy mindeddig nem érintettük a PC platformot.