Minderről a játék producere, Chris McDonough beszélt egy videóinterjú során, aki elmondta továbbá, hogy a Bloodlines tökéletes és természetes alapanyagként szolgál - még hatásként is - egy MMO számára.
Példaként kiemelte, hogy a kultikus PC-s RPG-ben sincsenek központi karakterek, direkt hősök és a játékosok közötti interakciók is példaértékűek, akárcsak egy MMO esetében. A World of Darkness és a Bloodlines között párhuzamot vonhatunk még a koncepciót tekintve is, hiszen itt is és ott is egy vámpírklán oldalán teljesítünk szolgálatot, a CCP alkotásában ráadásul olyan ellenfelekkel szemben, mint szellemek, múmiák, démonok és természetesen vérfarkasok.
Aki tehát szerette annak idején a Bloodlines-t, az kiemelt figyelemmel kövesse a World of Darkness MMO-t is a hasonló élmény reményében.