Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Olykor előfordul, hogy egy-egy platform akarva-akaratlanul is felnyalábolja kollégáját a fejlesztések során, s egy újabb tehcnológiai mérföldkő felett hajítja azt át. Patrick Bach elmondása szerint hasonló eset ment végbe a Battlefield 3 fejlesztése során is. A DICE executive producere egy a PC Gamer-nek adott interjújában számolt be arról, miként járult hozzá a játék PC-s fejlesztés a konzolos verzió fejlődéséhez.
„A konzol legnagyobb hasznára az vált, hogy a PC volt a vezető platform” – ecsetelte Bach. – „Ez arra kényszerített minket, hogy egy új szintre tornázzuk a konzolok PC-hez viszonyítva igencsak korlátozott technológiáját, mert ahhoz raktuk a mércét, amilyet a PC-n szerettünk volna elérni, és mi azt mondtuk: ‘Hogy a francba fogjuk mi ezt a konzolon is véghez vinni?'”
Ez lehetővé tette a DICE számára, hogy kimetszék azokat a dolgokat, amelyek nem voltak eszenciálisak a konzolos verzióhoz, árulta el Bach.
„Tudják, sokkalta egyszerűbb meghozni ezeket a döntéseket, ha rendelkezésedre áll egy robosztus PC, és a konzolos verzió is remekül fest a PC-nek köszönhetően.”.
marco
14 éve, 2 hónapja és 3 heteBlablabla…🙂
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 3 hetekb😄
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 3 heteHát ha a DICEnek ez a maximum amit konzolon meg tudnak csinálni akkor komoly bajok vannak.😄
gecse-0120
14 éve, 2 hónapja és 3 heteEz nem okos,ez még nem látta az Unchartedet vagy a Killzont!!!!!!!😛
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 3 heteNekem is ez jutott eszembe!😄