Karl-Magnus Troeddson, a DICE ügyvezető igazgatója egy az IGN-nek adott interjújában azt ecsetelte, miért is távolodnak el kissé a destruktivitástól a Battlefield 3 esetében.

„Amikor behajítottuk a rombolást, több dinamikus környezeti elemmel, ez önmagában remekül bevált” – mondta. – „A destrukció egyáltalán nem tett kárt a Battlefield rendszerében. Valójában csupán egy helyes kis kiegészítés volt…”

„Csakhogy volt néhány map, amin ha túl sokáig játszott az ember ugyanabban a zónában, egy idő után óhatatlanul porig rombolt, ami elég kellemetlen volt, kivált a védekezőknek ezen a kies térképen. Amikor ezt látjuk, azt mondjuk, ok, hozzá kell adnunk néhány olyan fedezéket, amik nem lerombolhatók.”

A vállalat korábban elismerte, a BF3-ban valóban kevesebb lesz a porig rombolható épület, a pusztítás ugyanakkor továbbra is domináns szerepet játszik majd az ígéretes alkotásban.