Amit pedig tudnunk kell róla, azt leginkább Alexander Asmus, a Crytek egyik művésze foglalja össze nekünk a videón, amihez természetesen rengeteg gameplay felvétel is társul, de láthatjuk az egyes animációkat és modelleket a fejlesztési folyamat során is.
Érdekesség, hogy a Hunt: Showdown kapcsán a fegyverek megalkotásához leginkább a 18. századi hadi technika szolgáltatta a legtöbb ötletet, de többségük természetesen fikcionális szerkezet lett, mielőtt azonban minden lényeget idő előtt lelőnénk, átadjuk inkább a terepet a videónak: