Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A Frontier Developments fő fejlesztője, David Braben azt mondta, a közelgő Elite: Danegerous space simulator olyan grafikai opciókkal is érkezik, amelyeket a mai PC-k egyszerűen nem bírnak el. A space simulator béta tesztje július 29-én indul PC-n, majd Mac-re is megjelenik, valamint Braber szerint PS4 és Xbox One konzolokra is megjelenhet.
Több olyan effektet is megnéztünk, ami gyönyörűen néz ki, de közben lelassítja a képkocka-sebességet. De benne hagyjuk, mert annyira jól néz ki. És ha a mai PC-k nem is tudják elvinni, a holnap PC-i majd el fogják.
– mondta Braben a Eurogamer interjújában. Megemlítette, hogy így a játék a jövőben is kelendő lesz, mert évekkel a kiadása után is jól fog kinézni. Hozzátette, hogy a RollerCoaster Tycoon 3-nak is ez volt a sikere, amiben ő is részt vett.
willthawheel
11 éve, 6 hónapja és 17 órájaVégre valaki nem a tucatnyi eladásra megy, hanem a szépségre, még ha erre várni is kell…
kpal
11 éve, 6 hónapja és 16 órájaakkor nyilván a Ps4 .. nem bírja ott butítva lesz. Amúgy ha ennyire gyenge lenne a mai csúcs vga ,vagy ők túloznak és szándékosan lassul.
rdave
11 éve, 6 hónapja és 16 órájaLehet Windows és Directx nélkül elbírná… Veszik el az értékes erő, mert nem engedik a fejlesztőket közvetlenül a hardverhez…
totyak
11 éve, 6 hónapja és 15 órájaValamilyen gép csak elbírja, mert valamin leprogramozták. Gondolom az egyszerű felhasználóknak elérhető gépek nem bírják. Ilyet meg szerintem felesleges megcsinálni, időt patarolni rá. Miért nem azt csinálják, ami a legszebb és még a mai gépek is tudják.
nomarcube
11 éve, 6 hónapja és 15 órájaA lényeg az, hogy mire kijön legyen ami elviszi, és akkor tényleg legyen lenyűgöző grafikája. 🙂
mordorer
11 éve, 6 hónapja és 11 órájaEz mennyire hülye szöveg.😄
Xbox One viszi, PC nem!!! xDxDxD
Mit szívott az ember?
paulmarlow
11 éve, 6 hónapja és 50 perceTe se nagyon hallottál ezek szerint a konzolok és pc-k közti eltérésektől és hogy egyes fejlesztők miért csak konzolokra készítenek játékot..
tuttu13
11 éve, 5 hónapja és 4 heteA mantle szóba sem jött? 😮
Talán AMD-re kéne fejleszteni mantle támogatással és és hopp! + 20FPS 🙂
A zöldek lassítják a fejlődést -.-‘
mordorer
11 éve, 5 hónapja és 4 heteTényleg nem… Én úgy tudom, gyakorlatilag ugyanaz a nextgen konzol, mint a PC.
rdave
11 éve, 5 hónapja és 4 heteMordorer:
Ez csak egy újabb „támadási” pont az antikonzolosoktól. 😄 A Cellnél pl az volt a gond, hogy túl bonyolult volt, most itt egy faszántos és egyszerű AMD-s rendszer, ami az APU-t először használja ki. (Az APU sem annyiból áll, hogy összehegesztették a CPU-t és GPU-t, lesz annak még előnye később)
Nem ez az első x86-os konzol, nem tudom mit kell ezen így fennakadni. Ez mindkét félnek jobb. Könnyebb egyikről a másikra átportolni a játékokat. Ha az AMD Mantle pedig elérné a célját, akkor még könnyebb lenne és a Linux is kapna egy jó API-t (OpenGL sokaknak nem fekszik a nagy kiadók közül). AMD Mantle az AMD kártyákat pedig még jobban kihasználná, mint a DirectX bármit, ráadásul mindkét konzol, Windows és hamarosan a Linux is támogatja.
Tehát az APU maga egy nagy különbség, hiába van PC-n is, de az osztott memória is egy újabb különbség. PS3-on kétszer 256MB elég volt a WD-hez, oké hogy visszafogott beállítások mellett, de öreg GPU lakozik már benne… PC-n meg minimum 4-6GB ram és 1GB VRAM. Most akkor még egy előnye van: Jobban összekapcsolt alkatrészek és valóban kihasznált alkatrészek! Ezért lenne jó egy fejlett AMD Mantle PC-n is vagy valami hasonló…
Jól van, össze-vissza beszélek, abbahagyom. 😄
paulmarlow
11 éve, 5 hónapja és 4 heteHát azért annyira nem, míg egy pc alkatrészeit te állítod össze úgy egy konzol esetében már megvannak az adott hardware-ek tulajdonságai (netalán még a gyártóik is) így sokkal könnyebb azokra programozni.Meg ugye ott már csak egy grafikai opció van…amit elbír a doboz. 😄