Corey Facteau, a Ghost Recon Phantoms producerének szavai következnek:

A béta alatt az 5 millió játékostól érkező visszajelzés lehetővé tette számunkra, hogy folyamatosan bővítsük a tartalmat, és fejlesszük az alkotás egyediségét adó pörgős shooterekből ismert csapatmunka és mobákra jellemző taktikai mélység keverékét.

A névmódosítás és az érkező funkciók miatt nem kerülnek törlésre a már elért teljesítmények, a jelenlegi játékosoknak nem kell mindent újrakezdeni.

A Ghost Recon Phantoms új művészeti irányvonalat követ: mind a három kaszt más karakterdesignt kapott, a fényeffektek és a pályamodellek szintúgy átdolgozásra kerültek.

Az intelligens matchmakingnek köszönhetően a rendszer figyelembe veszi a meglévő képességeket és felszerelést, ezáltal különbséget tesz az új felhasználók és veteránok, fizetősök és nem fizetősök között. Érkezik továbbá egy új Mod Master és egy fegyverrendszer, ami nagyfokú testreszabhatóságot ígér. A pontos részletek egy videóban lesznek szemléltetve ezen a héten.

A fejlesztőcsapat most a háttérben taktikai finomhangolásokat végez, illetve a füstgránátokat teszteli. A későbbiekben további opciók és fegyverek kerülnek majd beépítésre.

A Ghost Recon Phantoms április 10-én érkezik Steamre és PC-re.

Szemléltetésnek tessék egy pár előtte/utána kép: