Corey Facteau, a Ghost Recon Phantoms producerének szavai következnek:
A névmódosítás és az érkező funkciók miatt nem kerülnek törlésre a már elért teljesítmények, a jelenlegi játékosoknak nem kell mindent újrakezdeni.
A Ghost Recon Phantoms új művészeti irányvonalat követ: mind a három kaszt más karakterdesignt kapott, a fényeffektek és a pályamodellek szintúgy átdolgozásra kerültek.
Az intelligens matchmakingnek köszönhetően a rendszer figyelembe veszi a meglévő képességeket és felszerelést, ezáltal különbséget tesz az új felhasználók és veteránok, fizetősök és nem fizetősök között. Érkezik továbbá egy új Mod Master és egy fegyverrendszer, ami nagyfokú testreszabhatóságot ígér. A pontos részletek egy videóban lesznek szemléltetve ezen a héten.
A fejlesztőcsapat most a háttérben taktikai finomhangolásokat végez, illetve a füstgránátokat teszteli. A későbbiekben további opciók és fegyverek kerülnek majd beépítésre.
A Ghost Recon Phantoms április 10-én érkezik Steamre és PC-re.
Szemléltetésnek tessék egy pár előtte/utána kép:
totyak
11 éve, 10 hónapja és 5 napjaAfter egy kicsit jobban néz ki.
zolika1994
11 éve, 10 hónapja és 5 napjaA bétával elég sokat játszottunk bátyámmal, valószínűleg ez nem fog változni.
vendeg
11 éve, 10 hónapja és 5 napjaEz durván állat!🙂
kpal
11 éve, 10 hónapja és 5 napjahmmm ,finom 😎
paulmarlow
11 éve, 10 hónapja és 5 napjaMég a bétában játszottam ezzela játékkal, s pont a múlt héten jutott eszembe hogy felkéne rá újra nézni. :Đ
marco
11 éve, 10 hónapja és 5 napjaÉs hogy tetszett?
paulmarlow
11 éve, 10 hónapja és 5 napjaNem lenne rossz, érdekes koncepciója van, az irányítást ha megszokod meg azt hogy talán a legmobilisabb kaszt a recon (asszem így hívják) ami távolra és közelre is a legjobb…akkor jó játék. xD
Bár ki tudja azóta mit nerfeltek a kasztokon.
fantis6
11 éve, 10 hónapja és 4 napjaegy próbát teszek vele