Hatalmas pozitívum, hogy az új konzolok architektúrája jobban átlátható, és a fejlesztőeszközök is könnyebben használhatóak. A legutóbbi átmeneti időszak nem volt ennyire sima, az első 2-3 évet azzal töltöttük, hogy kitaláljuk hogyan tudnánk a leghatékonyabban játékot fejleszteni a két eltérő felépítésű platformra.

A mostani konzolok szerencsére jobban hasonlítanak egymásra, így a játékok fejlesztése is egyszerűbb feladat, ennek köszönhetően pedig végre a ciklus elején is megfelelő minőségű termékeket tudunk a játékosok kezébe adni.

Wilson szerint a szociális és online elemek egyre inkább meghatározó elemeivé válnak a játékoknak, így ezen a téren is forradalmi változásokra számíthatunk. A Microsoft és Sony egyeduralma azonban nincs bebetonozva, az Apple, a Google és a Comcast mind potenciális rivális lehet a közeljövőben.