Azt gondolom, a Dead Island sikerének titka a magával ragadó nyitott világú játékmenet volt, amely játékosok millióinak nyerte el a tetszését. Biztos vagyok benne, hogy a Dying Light meg tudja ismételni ezt a sikert. A Dead Island készítése során rengeteg tapasztalatot szereztünk, amelyet felhasználtunk az új játék elkészítésében.

A Dead Island hemzsegett a bugoktól, emiatt sok kritikát kapott. Mi a helyzet a Dying Light esetében?

Ahogy korábban mondtam, a Dead Island volt a Techland első nyitott világú próbálkozása, amelynek során rengeteget tanultunk. A csapat létszáma azóta jelentősen emelkedett, ennek köszönhetően nagyobb hangsúlyt tudunk fektetni a tesztelésre és az esetleges hibák kijavítására is. Ezen felül kihasználjuk a partnerünk, a Warner Bros szakértelmét, ha ők besegítenek már tudhatod, hogy jó kezekben van a projekt.

A játék 2014 folyamán érkezik PC-re, valamint jelenlegi és következő generációs konzolokra.