A GameInformer csapata interjúvolta meg a BioWare fejlesztőit és rákérdeztek a nyitott világra, hogy ezt mégis, hogy kell elképzelnünk.

Mike Laidlaw, a sorozat vezető dizájnere elárulta nekünk, hogy mi is a probléma a nyitott világgal.

Egy olyan RPG-nél, ahol nincs folyamatos történetmesélés, hanem egy adott dolog köré épül minden, ott megoldható a hatalmas bejárható terület, ám egy olyan sorozatnál, mint a Dragon Age, ahol narrációval van egybekötve a történetmesélés, ott már más a helyzet, hiszen az ilyennél ragaszkodni kell a zártsághoz, hogy a játékos a megfelelő helyre menjen a megfelelő időben.