Rubin szerint már korábban is szerettek volna élni ezzel a lehetőséggel konzolokon is, de a technológiai háttér nem volt adott hozzá, az egyre elterjedtebb felhőalapú technikáknak köszönhetően viszont már nem csak a jövő, hanem a múlt konzolos Call of Duty-epizódjait is felruházzák dedikált szerver-támogatással. Jó hír, nem igaz?