Nehéz elkülöníteni a személyes érzelmeket, ha egy ilyen volumenű projectről van szó. Főleg ha látjuk mié válik az álmunk, kigondolunk valami nagyon jót, és aztán a végeredmény teljesen más lesz, valami menthetetlenül félresiklik a fejlesztés alatt. A játékosok pedig ezt megérzik, egyáltalán nem reagáltak jól ezekre a változásokra. Túlságosan belefolytam az egész világ kitalálásába. A végeredményt azonban nem érzem sajátoménak mégsem.

Nem Hedlund az első aki kritizálja a Diablo III-at, 2012 augusztusában már felszólalt David Brevik, akit azonban a játék vezető igazgatója, Jay Wilson azon nyomban elküldött a jó édes anyukájába. Úgy látszik a vérmérséklet nem csak nálunk divat.