A From Dust digitális megjelentetése remekül példázza az eme forgalmazási formában rejlő potenciált, a sandbox stílusú játékból ugyanis nem kevesebb, mint 500,000 példány talált gazdára a PlayStation Network-ön és az Xbox LIVE-on. A Ubisoft azonban a választott megjelenési felület javára írja a sikert.
„Kevesebb kockázattal járt, ha egy új játékot digitális formában adunk ki” – magyarázza Thomas Paincon.
„Ugyanakkor egy új játék kiskereskedelmi forgalmazása meglehetősen kockázatos, hacsak nincs 90-es Metacritic értékelésed. Nézzenek csak a From Dust-ra, félmillió példányt adtunk el belőle az XBLA-n és a PSN-en. Miért? Mert az árak alacsonyabban voltak, de egyúttal azért is, mert ez egy új élmény volt és a digitális felületet használó emberek szívesebben tesztelnek egy új címet.”
vendeg
14 éve, 1 hónapja és 2 heteIgen, de kéne jó ár is a digitális cuccokhoz.
vendeg
14 éve, 1 hónapja és 2 heteubisoft feltalálta a spanyolviaszt…😄
totyak
14 éve, 1 hónapja és 2 heteEzt most értékelhetjük úgy, hogy az Ubi egyre jobban háttérbe fogja szorítani a lemezes kiadásokat és a digitális kiadást fogja preferálni? Mert, ha igen, akkor sokan csúnyán fognak a cégre nézni. Mellesleg a digitális kiadások sem állítják meg a warezt. Lásd Steam, minden egyes játék fel van törve és még csak a Steam kliensnek sem kell a gépeden lennie, hogy játszhass.
vendeg
14 éve, 1 hónapja és 2 hetehát igen warezt nem lehet megállítani
cpt_nihil
14 éve, 1 hónapja és 2 heteAzokat az embereket nem lehet megállítani, akik azért töltögetnek mindent ingyen, mert azt hiszik, ez természetes.
Ellenben ott vannak azok az emberek, akik hajlandók fizetni, csak azért fordulnak a torrent oldalak felé, mert az gyors; nos, őket meg lehet mozgatni a digitális forgalmazással, és hidd el, épp elegen vannak ahhoz, hogy kifizetődőbb legyen így egy cégnek. Teljességgel megértem 🙂