Manapság a kiegészítő tartalmak jelentik az egyetlen mentsvárat a használt játékok továbbítása ellen, és ehhez remek felületet biztosítanak az Online Pass-ek, de nem Feargus Urquhart szerint. Az Obsidian cég vezérigazgatója úgy véli, a hatásos ellenszer nem az Online Pass-ekben leledzik, azok csupán „trükkök”.
„Szerintem mélyebbre kell ásni és elfelejteni azokat a trükköket, és azon gondolkozni: ‘Hogyan tudnám rávenni őket, hogy a polcon akarják tartani a játékot?'” – magyarázta.
„Úgy gondolom, minden műfajnak megvan a maga módja erre. A Battlefield és a Call of Duty multiplayer map-ekkel, szintlépésekkel és unlockokkal teszi ezt. Vannak egyéb dolgok is, de a fő az, hogy az ember úgy érezze: ‘Tovább akarom játszani’.
„Az RPG-kkel is hasonló a helyzet” – folytatja. – „Olyan dolgokkal hozakodunk elő, amitől a játékos folytatni akarja a játékot.”
„A jó és rossz út lehetőségével, mint a Knights of the Old Republic II-ben is, játszhatok jó vagy rossz Jediként. Talán a jó Jedivel játszom ki, de tudom, hogy rossz Jediként is végigtolhatom. Tehát arra gondolok: ‘Egy nap azt is megcsinálom’. Magyarán visszateszem a polcra és nem viszem vissza a GameStop-hoz.”
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 1 heteIgen, mond valamit. Szerintem sem lehet csak a gamereket kötelező elemekkel megfogni, sőt ezzel elrémisztenek sokakat…
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 1 hetemi az az online pass?
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 1 heteén úgy tudom, hogy az online reget jelenti
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 1 heteÉrdekes gammákat kell csinálni és akkor fogjuk őket venni. Ha valami nem érdekes, akkor hiába mindenféle dlc, meg online védelem, max letöltjük…
vendeg
14 éve, 2 hónapja és 1 hete+1
Nem szankcionálni kell, hanem felmutatni eredményeket, amiket érdemes azzal megtisztelni, hogy adunk érte pénzt.
braddock
13 éve, 11 hónapja és 3 heteDehogy trükk ez szivatás!