A Crysis megjelenése óta eltelt négy évben jelentősen átformálódott a videojáték-ipar arculata; bizonyára a gazdasági világválság is közrejátszott/játszik abban, hogy a piac egyre inkább a free-to-play örömök felé orientálódik. És ilyen körülmények között szinte biztos halálra lenne ítélve egy olyan játék, mint a 2007-es Crysis.
„A PC-piac a free-to-play piac irányában fog növekedni. Igen ám, de a free-to-play nagy közösséget kíván, amihez pedig az elérhetőség vezet” – vázolta a helyzetet Yerli. – „Egyfajta ellentmondás az, amikor egy magas elvárásokat támasztó játékot hozunk létre ott, ahol a közösség igen kicsi, miközben ugyanez a közösség inkább egy kiskereskedelmi játékért fizet, egy free-to-play élmény helyett.”
„Milliónyi felhasználót igyekszel megcélozni annak érdekében, hogy bizonyos százalékuk fizessen valamiért. A nagy kaliberű címek játékosai már eleve sok pénzt fektetnek a PC specifikációikba, szóval ők nem csinálnak majd problémát a játékok megvásárlásából, ugyanakkor a kiskereskedelmi piac leáll – vagyis a várható eladások száma igen alacsony.”
vendeg
14 éve, 3 hónapja és 2 hetehiszem ha látom…😄
vendeg
14 éve, 3 hónapja és 2 heteÉn is. Azért a Crytek nem az a gépkímélő csapat!🙂