„Azért nem lehetett hallani mostanában az általunk készített játékról, mert nagyon bele voltunk merülve a fejlesztésbe”- árulta el a Limbo körül kialakult csend okát Dino Patti, a Playdead fejlesztőcsapat főnöke. „Végre itt a lehetőség, hogy eláruljam, miért is tartott ennyire sokáig a fejlesztés. Sokáig úgy gondoltuk, hogy kellene egy kiadó a játékhoz, de miután több helyen is körülnéztünk, végül úgy döntöttünk, hogy egy független alkotást hozunk létre.” Nyilvánvalóan ez is közrejátszott abban, hogy három évig tartott a fejlesztés, hiszen a megfelelő anyagi támogatás hiánya jelentősen lelassíthatja a munkálatokat. Egyelőre nem tudni, hogy nyáron mikor érkezik a Limbo, de mindenképpen érdemes rá vetni egy pillantást, hiszen már most egy különleges játéknak tűnik.