Nem zárható ki, hogy ma más technológiával fejlesztenék a 3D-t, és másképpen ismernénk az FPS játékokat, lehet nem is is léteznének ilyen formában – merész, de nem kizárható tények ezek -, hiszen ha nem jelenik meg 1992-ben a Wolfenstein 3D, vagy 1993-ban a Doom, de nyugodtan megemlíthetjük az 1996-os Quake-et is, akkor ma rengeteg, akár természetesnek tűnő dolog vagy nem, vagy más formában létezne. A srácok jelenleg is a Rage, illetve a Doom 4 projektjeiken munkálkodnak, előbbivel azért, hogy ismét megreformálják a játékvilágot, utóbbit pedig azért, mert a névnek folytatódnia kell, a Doom – a többi id Software játékkal egyetemben – nem veszhet a feledés homályába. Köszönjük, hogy léteztek, boldog 19. születésnapot id Software!