A csúszás okát természetesen megindokolta a Codemasters, ez nem lenne más, mint a DirectX 11 és a Shader Model 5.0 játékba szövése lenne, amelyben szeretnének játékukkal elsők lenni a piacon. Maga a DirectX 11-es technológia elméletben október végén fog megérkezni az otthonokba, a Windows 7 operációs rendszerrel egyetemben, és a "Kódmesterek" nyilatkozatai szerint ezzel, valamint az 5.0-ás Shader Modellel sokkal realisztikusabb látványt tudnak kicsikarni, tehát aki rendelkezni fog arra az új technológiákkal, az örülhet, hiszen többszörösen szebb látványban lesz része a PC-s verzió betöltése után, mint konzolokon.

Az új időpont egyelőre nincs teljesen konkretizálva, tehát egy tág decemberi időintervallummal rendelkezünk csak, de ezt elég, ha a PC-s tábor tartja észben, hiszen a többi platform szerelmesének a beígért szeptemberben érkezik a DIRT 2.