A CryENGINE 3 megnövekedett grafikai, valamint fizikai tudása több ponton is szemet szúrhat a sokat látott, tapasztalt egyedeknek. Elsőként a részletgazdag textúrák tűnnek fel, majd látható, hogy érezhetően nagyobb szabadságot képes nyújtani a terep rombolásában, a fény-árnyék hatások pedig egész egyszerűen pazarok.
A fényforrás – esetünkben a nap – felé fordulva a fák koronái útját állják a betörő sugaraknak, amelyek a lombok mellett pazar sávokat produkálnak. Mindehhez milyen erőforrások szükségesek? Elviekben ezzel a "szerszámmal" a kurrens generáció két jeles képviselője is megbirkózik a demonstrált látványvilággal. A CryENGINE 3 legjobb pillanatait csíptük el, lapozzatok bele, szép világ vár még ránk.
Update: Kézre került időközben egy extended mozgóképes demonstráció, amely valós időben prezentálja a fentebb látottakat, PlayStation 3-on, és Xbox 360-on. Nem érdemes kihagyni.
utgow
16 éve, 9 hónapja és 3 heteElképesztő! 😮😄
futuretro
16 éve, 9 hónapja és 3 heteBizony, hogy az. Jó, nyilván vannak akik nem érzik majd ezt akkora előrelépésnek, de itt a részletekben bújik meg a fejlődés. Nyilván kevés játékban fogjuk ezeket az effekteket viszont látni, de arra remek, hogy megmutassa, nem feltétlenül kell sürgetni azt a következő generációt. Bár nem tűnik úgy, mintha bárki is összetörné magát, hogy leváltsa a jelenlegi gépeit belátható időn belül.
lac
16 éve, 9 hónapja és 3 heteElhiszem, hogy a részletekben bújik meg az ördög😄 Amit látni szeretnék, az nem más, mint a reális fizika😄 Már látom a jövőt, ahol 30GB rammal és egy magfúziós processzorral lövöm szét a beton panelházakat, amik valós időben dőlnek össze…😛