A választ a Crytek Community Manager-e, Alexander Marschal szállította, a Crysis Monthly Update #1-ban. Ő Cevat Yerli áprilisi megnyilvánulásával ellentétben azt vallja, hogy a döntés mögött nem az elburjánzott PC-s kalózkodás szerepel, sokkal inkább egy logikus lépés eredménye. A kezükben és tulajdonukban lévő CryEngine 2 alkalmas multiplatform produktumok fejlesztésére, így ezt a lehetőséget balgaság volna veszni hagyni, sugallta Alexander.

A multiplatform stratégiára való átállás korántsem azt jelenti, hogy a jövőben kiadásra váró PC-s anyagok minősége alacsonyabb szintet ütne meg, nyugtatta meg a számítógépeken játszók népes táborát. Ők továbbra is kiváló, makulátlan munkát kívánnak végezni és minden platformból a lehető legtöbbet szeretnék kihozni, mesélte a Community Manager, Alexander Marschal. Korábban már demonstrálták a CryEngine 2-t konzolos környezetben, de még nincs a technológián alapuló, bejelentett PlayStation 3-as és/vagy Xbox 360-as játékuk. Remélhetőleg az E3-on sikerül felvilágosulnunk. Maradjatok velünk.

Korábbi kapcsolódó hírünk: Nem fejleszt több PC exkluzív játékot a Crytek