A QSSR a PS5 Pro PSSR technológiájának könnyített változata. A PSSR pixelenként elemzi a játékképet, és AI-val felskálázza nagyobb részletességgel és stabilitással, mint a hagyományos megoldások, de a számítási igénye miatt eddig nem futtatható volt az alap PS5-ön. A QSSR-t ezért átalakított neurális hálózati architektúrára és kézzel hangolt implementációra építették, hogy a konzol dedikált gépi tanulás-chipek nélkül is kezelni tudja. Daniel Craig, a Sony Interactive Entertainment grafikai fejlesztési főmérnöke a bejelentésben így fogalmazott: „Miközben a PSSR továbbra is a PS5 Pro arany standardje, a QSSR észrevehető javulást hoz a kép részletességében és stabilitásában a PS5-ön.”

Az alap PS5-ből kimaradt a PS5 Pro dedikált gépi tanulásra fenntartott szilíciuma, amely 300 TOPS teljesítményt kínál, ezért a QSSR nem nyújtja a Pro teljes élményét. A Sony ugyanakkor a jövőben minden PlayStation-fejlesztő rendelkezésére bocsátja a technológiát, tehát széles körű bevezetésre nyílik lehetőség.

A két nyitócím mellett a fejlesztői reakciókból is kiderül, mit hoz a változás. Mike Fitzgerald, az Insomniac Games technológiai vezetője szerint a QSSR „több pixel szintű élességet és stabilitást ad a környezeteinknek, és kiváló előzetes ízelítőt ad a PS5 Pro élményéből a PS5 játékosainak.”

A Sony a bejelentéshez egymás mellé állított összehasonlító videókat is közzétett, amelyekben a QSSR látható futás közben a két játékban. A Ghost of Yōtei és a Marvel’s Wolverine frissítése október 1-jén érkezett meg, a QSSR bővebb bevezetésének pontos időpontját a Sony egyelőre nem nevezte meg.