A dolgozókat más, a piacra kerülő játékok sikeres funkcióinak utánzására szólítottak fel és az egész irreálissá és túlbonyolítottá vált. Az interjúalanyok azt állították, hogy a Fntastic vezetői a legkisebb hibák miatt is elküldték őket, sőt bírságokat szabtak ki a nem megfelelő munkát leadó alkalmazottakra – akik többnyire önkéntesek voltak.

Az egyik korábbi alkalmazott azt mesélte, hogy „soha nem dolgoztak napi 16 óránál kevesebbet”, amíg a játékot fejlesztették. Amikor decemberben végre megjelent a The Day Before, hamar kiderült, hogy egy nagy átverés az egész, a Fntastic csődöt jelentett, a Steam pedig visszatérítést kínált.

Nézd nagyban ezt a videót!